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魔力宝贝2加点怎么加?(法师,骑士,传教,弓手,士兵,封印)                                                       点击收藏到QQ上

魔力宝贝2加点怎么加?(法师,骑士,传教,弓手,士兵,封印)

  加点资料
  关于加点的影响
  首先是参考日方wiki网站的资料
  コンチェルトゲート Wiki

  2007/03/21 pm6:00 发现wiki网站配点数据更新,以下数据将可能不定期更改

  リセリア城図书室别馆
  此网站目前有提供加点excel档案
  因为是别人的网站,所以不方便只贴载点,请自己找找
  感谢dumbo77224(天月.逆月)提供

  目前加点方式与能力规则
  1.计算后能力的小数字数不显示,并不是四舍五入
  2.不同职业会「加上」职业参数,只有具备其职业时才会加上,
  转职时只加上一次职业参数,无职时则职业参数会消失
  所以早转职晚转职对未来能力无影响
  (目前证实以下数据有误,但己非常相近)

  职业参数如下(未印证)
  职业________hp__mp_atk__def_mga_mgd_agl_rcv__hit_avd_cri__ctr
  无职_________0___0___0___0___0___0__0___0___0___0___0___0
  兵士________41__29__11__10___9__10__5__11___7___4___4___6
  骑士________39__20__11__10___7___7__5__11___7___4___4___5
  弓手________18__31___5___5___7___7__9___4___8__10__10___9
  法师________20__46___5___5__10__12__8___5___7___8___9___8.3
  祭师________20__46___5___5__10__12__8___5___7___8___9___8.3

  造武________20__45___4___4__10__12___6___5___7___6___8___7
  造防________20__45___4___4__10__12___6___5___7___6___8___7
  调理师______21__54___4___4__12__14___6___5___7___6___8___8
  药剂师______21__54___4___4__12__14___6___5___7___6___8___8
  鉴定士______21__54___4___4__12__14___6___5___7___6___8___8
  矿工________40__23__11__10___7___7___7__11___8___6___6___6
  猎人________40__23__11__10___7___7___7__11___8___6___6___6
  樵夫________42__22__13__11___8___8___5__12___8___4___4___5

  封印师______20__29___7___6___8___7___8___6___8___8___8___8
  风来________28__21___8___7___6___6___6___7___7___6___6___6

  =====================================================================
  纯人加点为出发点
  目前己确定wiki网站「无职」的能力为正确
  以「无职」的能力来看
  每升一级4点BP来加权的话,会增加的能力
  如str+vtl纯人每升一级,hp量就会上升(9.3*2 + 3*2) = 24.6
  经过计算可以整理成下表

  战士类纯人
  _________str+vtl____str+qui___str+dex____vtl+dex___dex+qui____vtl+qui
  (体力)___24.6_______7.2_______7.2______19.8_______2.4_______19.8
  (魔力)____4.8_______4.2_______9.0_______7.8_______7.2________3.0
  (攻撃)____7.8_______5.6_______5.2_______2.4_______1.2________2.8
  (防御)____6.0_______4.0_______2.8_______4.0_______1.0________5.2
  (魔攻)____2.8_______2.8_______3.2_______1.2_______1.2________0.8
  (魔防)____3.0_______1.0_______1.0_______2.0_______0.0________2.0
  (俊敏)____0.8_______4.8_______4.0_______3.2_______7.2________4.0
  (回复)____7.0_______2.8_______2.4_______4.6_______0.4________5.0
  (命中)____2.8_______4.0_______5.8_______3.0_______4.2________1.2
  (回避)____0.0_______4.0_______4.0_______4.0_______8.0________4.0
  (暴击)____0.0_______2.8_______4.0_______4.0_______6.8________2.8
  (反击)____1.0_______4.0_______2.2_______2.4_______5.8________4.6


  法师类纯人
  ________mnd+vtl___str+mnd___mnd+qui___mnd+dex___vtl+dex___dex+qui___vtl+qui
  (体力)___21.6_______9.0_______4.2_______4.2______19.8_______2.4______19.8
  (魔力)___19.8______12.0______19.2______24.0_______7.8_______7.2_______3.0
  (攻击)____2.0_______4.8_______0.8_______0.4_______2.4_______1.2_______2.8
  (防御)____3.6_______2.4_______1.6_______0.4_______4.0_______1.0_______5.2
  (魔攻)____4.4_______6.4_______4.4_______4.8_______1.2_______1.2_______0.8
  (魔防)____7.0_______6.0_______5.0_______5.0_______2.0_______0.0_______2.0
  (俊敏)____0.0_______0.8_______4.0_______3.2_______3.2_______7.2_______4.0
  (回复)____5.2_______3.0_______1.0_______0.6_______4.6_______0.4_______5.0
  (命中)____1.0_______3.8_______2.2_______4.0_______3.0_______4.2_______1.2
  (回避)____0.0_______0.0_______4.0_______4.0_______4.0_______8.0_______4.0
  (暴击)____1.2_______1.2_______4.0_______5.2_______4.0_______6.8_______2.8
  (反击)____1.8_______1.6_______5.2_______3.0_______2.4_______5.8_______4.6


  上表就可以大约看出,加点方式偏重那一项将会造成的影响
  当然不一定是照上面的方式加,只是利用这种方式来看出差异性
  各位巴友也可以自己试试

  =====================================================================
  相关讨论
  与上方表格对照后可以有以下讨论
  关于配点的讨论与建议yizi520.com
  目前己有精华区收录
  为了提倡大家看精华区
  所以只提供精华区连结此讨论

  =====================================================================
  最后小结
  但最后还有回到同一个问题
  就是每个数值的影响性大小
  很有可能出现某个数值只要多10影响性就会非常非常的大
  所以上表也只能参考而己
  只能看出差异处,不能看出强弱,还是需要测试的

  有一点奇怪的是
  一般的olg在职业相克的设计理念是
  魔>防战>弓(敏战)>魔
  这次加点看来
  似乎差异很大
  因为与魔力1相同的地方
  就是重dex与qui,就可以闪躲跟命中都不错
  所以敏人优势可能还是存在的

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